Scott Bailey Gagain
Propietario / Productor Ejecutivo
Un veterano de 20 años de la industria de la captura de movimiento y la animación, Scott Gagain es el fundador de Gain Produccions. Anteriormente, Scott fue el productor ejecutivo de House of Moves y Vice Presidente de Ventas y Marketing para Motion Analysis Studios. A lo largo de los años, Scott ha cultivado fuertes relaciones de trabajo a través de ser un colaborador que tiene una clara comprensión de las necesidades del cliente, y a la entrega al más alto nivel. Esta reputación ha permitido a sus equipos a trabajar en la producción de algunos de los juegos de vídeo, cines, y televisión más influyentes de nuestro tiempo incluyendo juegos como Call of Duty: Black Ops , Uncharted 2: Among Thieves, Gears of War 3, Resident Evil 5 y Left for Dead 2, igual como Spiderman 2, I Robot, Fantastic Four, y Tron: Legacy en el lado largometraje entre otros.
Vincent Argentine
Supervisor Técnico
Un veterano en la industria de la captura del movimiento, Vincent ha trabajado en todas las facetas de la producción virtual en la última década. Después de graduarse del instituto de arte en 2007, fue contratado inmediatamente como dirigente de animación en la serie de televisión National Geographic “Fight Science". Poco después se le ofreció un puesto en House of Moves como especialista en la captura facial en "Spider Man 2". Mientras que en HOM, Vince aprendió habilidades valiosas trabajando tanto en el set y en post-producción de varios títulos de juegos AAA incluyendo "Uncharted 2: Among Thieves" y Tiger Woods PGA Tour. Estas habilidades lo llevarían a su papel como Supervisor de captura de movimiento con Just Cause Producciones donde iba a gestionar la producción de Capcom's Resident Evil 5 y 6, Ninja Gaiden 3, y Mirror's Edge 2. Eventualmente creó su propia compañía, Mocap Milicia, para ayudar a proporcionar procesamiento posterior a la calidad superior de los datos mocap para clientes en todo el mundo. Reconocido por su experiencia técnica, se suma a su impresionante trayectoria, la participación en películas de éxito como "Rise of the Planet of the Apes", con WETA Digital, "Ant Man" de Marvel y más recientemente "Deadpool" con Tim Miller y el equipo de Blur Studios.
Charles Victor Ghislandi
Consejero tecnico
Un veterano de 16 años en la industria de la captura del movimiento. Chuck empezó en Midway Games en Chicago en el 2000 en proyectos como NFL Blitz y Mortal Kombat: Deception. Tomando lo que aprendió en el mundo del juego, luego tomó un puesto de alto nivel en Sony Imageworks haciendo la animación técnica y montaje del escenario para las películas de Robert Zemekis "Polar Express" y "Monster House". Después aceptaría el papel de animador cinematográfico, uniéndose de nuevo con el equipo de Midway Games para Mortal Kombat: Armageddon y MK Shao Lin Monks. Poco después, fue contratado como director de animación de TNA Impact Wrestling en Midway LA. Con su amplio conocimiento, se encontró aún más intrigado por el potencial del proceso y quiso desafiar su propia técnica. Era de esperarse que terminaria uniendo fuerzas con Vicon como gerente de producto de entretenimiento. Aquí él ganaría una gran cantidad de conocimientos técnicos trabajando como parte del equipo de desarrollo de software para una de las empresas líderes de la captura del movimiento en el mundo. Chuck continuaría su carrera en empresas como THQ y Game on Audio donde guiaria la captura del movimiento y equipos de animación de UFC y WWE, así como Batman Arkham Origins y Mad Max. Más recientemente, se asoció con Animatrik en el éxito de taquilla “The Jungle Book", dirigida por Jon Favreau, donde se le reconocio por su trabajo en el set como técnico SimulCam. Chuck es un verdadero especialista en el campo de la producción virtual y actualmente es el director de producción de 2K Games.
Remington Scott
Director / Guru de Facial Pipeline
Remington Scott es un graduado de la Escuela de Artes Visuales de Nueva York y un veterano en imágenes gráficas de computadora y medios emergentes durante más de 25 años. Sus logros en las películas son extensas, incluyendo supervisión de la producción digital bajo los realizadores Peter Jackson, Sam Raimi, Robert Zemeckis, Bryan Singer, Hironobu Sakaguchi, Zack Snyder y otros. En Weta Digital Remington supervisó la captura de movimiento para The Lord of the Rings: The Two Towers, que ganó un Oscar por Logro en Efectos Visuales por "el uso de un sistema informático de captura de movimiento para crear el personaje de doble personalidad de Gollum y Smeagol."Mientras trabajaba para Square USA, se convirtió en el primer profesional en dirigir la captura de actuación para una película en el cine generado completamente por computadora. Esa película fue Final Fantasy: The Spirits Within, que fue ampliamente destacadad por sus sobresalientes personajes humanos creados digitalmente.Mientras que en Sony Pictures Imageworks, trabajó en la premiada Spider-man 2 y Superman Returns. Su trabajo fue fundamental para la creacion de los seres humanos digitales avanzados de ambas películas, así como Beowulf, Watchmen y Ani-Matrix: Final Flight of the Osiris. La Sociedad de Efectos Visuales nominó su trabajo en la categoría de mejor personaje animado en una película en vivo por Spider-Man 3.Remington es un director cuyos clientes incluyen a Sony Computer Entertainment of America, Activision, OF3D y Electronics Arts.
Sean Stanek
Director / supervisor de la producción
Sean proviene del mundo del cine, donde trabajó junto a James Cameron como coordinador VFX en la oscarizada "Titanic". Inspirado por el proceso, él se dedicó a escribir y dirigir sus propias creaciones, ganando mejor guión por su película “Played" (Lionsgate) en el Festival de Malibú en 2007.Sean entonces trabajó como productor de captura de movimiento para Sony Imageworks en las peliculas de Robert Zemekis "Monster House" y "Beowulf". Poco después, tomó la posición de jefe de la etapa de producción en House of Moves, donde ayudó a construir el escenario de sonido pleno y en última instancia en la que pulió sus habilidades en el campo de captura de movimiento en los juegos innovadores como Uncharted: Drakes Fortune, Enslaved: Odyssey to the West y Uncharted: Among Thieves para nombrar unos pocos. Esta influencia lo llevó a la función de director de cinemática y voz para los títulos de juegos de Splinter Cell: Conviction y Infamous 2. Sean también trabajó en SCEA en San Diego como director técnico de Killzone 3 y Socom’s Navy Sealsl y hoy en dia continúa su pasión por contar historias con el uso de tecnología de captura de rendimiento.
Kevin Schooler
Consejero tecnico
Kevin Schooler ha estado trabajando con la tecnología de la captura del movimiento durante más de 15 años en el cine, la television, videojuegos, educación y las industrias de eventos en directo. Trabajando para empresas como Sony Pictures, Walt Disney Imagineering , SCEA y Autodesk, el ha ganado una gran cantidad de conocimientos técnicos con los créditos que van desde películas como The Matrix Reloaded , I, Robot , Monster House y Beowulf hacia Killzone: Shadow Fall, y The Order: 1886 en el lado de los videojuegos. Su diversa carga de trabajo y el conocimiento de su oficio le ha dado la oportunidad única de viajar, vivir y trabajar en todo el mundo.